1. 元宇宙的概念
元宇宙具有七个特征:实时真实、社交性、心流、可互操作性、平台性、拥有经济系统、开放性 。元宇宙源于游戏但超越游戏,游戏作为元宇宙的主体与现实的边界逐渐消融,其创建者仅仅是最早的玩家而非所有者,其规则由社区群众所自主决定,元宇宙不等同于“虚拟空间”、“虚拟经济”,或仅仅一种游戏亦或UGC平台。根据《元宇宙》(作者赵国栋、易欢欢、徐远重)中按照Baszucki的标准,元宇宙=创造+娱乐+展示+社交+交易。
2. 元宇宙的三大历史阶段
宏观意义上的广义元宇宙是人类价值观念、人文思想、技术工具、经济模式和“宇宙”认知的结合,从这种层面,广义元宇宙的发展历经三大历史阶段:(1)以文学、艺术、宗教为载体的古典形态元宇宙,包括《圣经》、《神曲》、《易经》、《河洛图》、《西游记》等 ;(2)以科幻和电子游戏形态为载体的新古典元宇宙,包括Cybertown、《骇客帝国》等 ;(3)以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的元宇宙,包括Second Life、《Roblox》、《Minecraft》、Facebook Horizon、Decentraland等。
3. 构建成熟元宇宙的条件
构建成熟元宇宙需要满足以下3个先决条件:1)计算机技术以及互联网通信技术的成熟。目 前5G技术的应用,正逐渐满足元宇宙的通信技术门槛。2)社交网络。它将用户聚合在一个公共虚拟的空间之中,这样才能为元宇宙打下社交基础,并依靠电脑算法设立规则。3)XR技术。XR技术是最关键的技术,因为无论是现在互联网还是社交网络,都只是简单的信息投射,没能将虚拟世界精准的投射到物理世界当中,也没能让虚拟世界获得更强的沉浸感。从现实世界角度,构建成熟元宇宙的正逐步走向满足。
4. 元宇宙的价值链及行业图谱
根据相芯科技企鹅号援引Jon Radoff,元宇宙市场的价值链包括: ①用户直接参与的体验;②发现平台;③创造者经济;④空间计算;⑤去中心化;⑥人机交互;⑦基础设施。JonRadoff的七层价值链各个环节均有国内外公司进行布局。国内互联网巨头腾讯、网易和头部游戏公司米哈游亦在应用等层面有所布局。
5. 元宇宙技术支撑
VR/AR技术在近眼显示、内容制作、网络通信、渲染计算、感知交互等层面为元宇宙提供不断成熟的新型硬件计算平台技术支撑。随着软硬件成本门槛大幅降低、产业资本与政策集聚、大众视听交互需求不断进阶,XR不断演进。我们认为,XR技术的发展是实现元宇宙实时真实特性,打破次元壁、提升沉浸感的关键。
与游戏引擎相关的3D建模和实时渲染电子游戏技术,是虚拟世界大开发解放大众生产力的关键性技术;与数字孪生相关的3D引擎和仿真技术,是物理世界虚拟数字化的化技术。我们观察Roblox的开发者构建道具过程,Roblox用户可通过部件自助制作、组合合成道具,基于现实生活中的灵感进行复刻与再创作。我们认为,游戏引擎+数字孪生技术的发展及门槛降低,能够使得UGC内容创作更加便捷可操作性。我们判断,这将类似短视频工具大幅降低视频制作门槛、丰富视频供给端,使得以游戏为主体载体的元宇宙世界供给端持续膨胀。